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【開発】エンジン開発
レンダリングエンジニア
職務内容/Job duties |
CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、
効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の
要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の
最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の
開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や
フィルターの開発を行います。 |
応募資格/Qualifications |
■必須条件
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、
またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、
データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。
■歓迎条件
・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、
もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した
性能評価と最適化を業務でされた方。
・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの
開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、
もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。
・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
【応募書類】
・履歴書
・職務経歴書 |
待遇/Salary & Benefits |
■勤務制度・時間
固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日)
※固定残業代については月30時間相当分を支給
超過分は別途支給
■給与
経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定
■休日
・完全週休2日制(土、日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇
・リフレッシュ休暇
■社会保険・福利厚生
・社員食堂
・マッサージルーム
・カウンセリングサービス
・育児勤務時間短縮制度
・事業所内保育所
・福利厚生施設(法人契約)
・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等)
・特許報奨金制度
・永年勤続表彰制度
・株式報酬制度
・財形貯蓄制度
・持株会
・各種社会保険 ほか |
勤務地/Location |
大阪 |
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